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準心的選擇

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發表  VanishWorld 周一 五月 25, 2009 9:28 pm

當我們不是在掃射的時候,越大的準心對於中近戰越有利,因為參考的範圍大,所以用準心去瞄準敵人相對不容易失手,但是因為參考範圍大,所以精確率也較低,也就是說,即使你的準心容易順利的完全罩在對手身上,但是子彈真正打到的部位並不是整個準心罩到的部位,除了這個缺點之外,還有遠距離難以提供瞄準參考的缺點,準心比人還大,當然不利於瞄準參考,但在習慣之後可以有相當程度的改善。

相反的準心越小的話,雖然參考的範圍小,但是相當精準,幾乎準心蓋到的部分就等於你子彈打到敵人的部分(尤其是點射的前幾發),遠距離好打很多,但是缺點就是近距離容易失手,因為可以參考的範圍太小了,目標物一晃即過,掃射起來較大準心來的吃力,總而言之個人的感覺總結是:

準心越大,越有利於豪邁的近距離戰鬥,
準心越小,越有利於精準的中遠距離戰鬥。

筆者自己是選擇小準心,因為我喜歡那種瞄到打到的精確感,而不是憑感覺打個大概的感覺,不過當然也有人用大準心打的很好的,總之挑選個適合自己風格的準心來作戰吧!

最後補充兩個關於準心的資訊,
1:
準心可以選擇是不是要半透明,建議選擇不開啟半透明功能,因為半透明的準心很容易被遊戲中的地圖環境給蓋過去,會造成難以辨識,所以一般建議都是選擇不透明的準心。(準心設定畫面請見下圖)

準心的選擇 1600034843



2:
準心可以選擇是不是要隨著狀況有大幅度的縮放,比如說當你蹲下一陣子或是身體處在穩定狀況的時候準心會自動縮小,
而平時在跑動時準心會自動擴大,若是不喜歡這樣的設定,想要它盡量保持同個大小,那麼可以按"~"鍵進入console,
輸入cl_dynamiccrosshair 0,這樣準心就不太會因為狀況而變大變小,可說是有利有弊,因為變小的準心能讓你的遠距離戰更加的精準,但也可能有人覺得變大變小很擾亂自己視野,端看個人喜好。

(轉載自 Vocal 的部落格 (文張轉自 Bboy Vocal 的部落格 http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6255762 )
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發表  惡魔之矛 周四 五月 28, 2009 9:01 pm

塵說的指令

CSO也可以用喔

那小準心打進戰就比較不威嗎?
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