什麼時後該蹲下射擊?
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什麼時後該蹲下射擊?
在實戰基本動作的豪邁的連發掃射章節時曾提到, (註:這是全書內容的篇章)
要將掃射的彈道穩定,有一種方式是「蹲下」,
他能有效的將向上漂移的彈道往下拉達到集中的效果,是一種非常實用的方式。
但是,很多玩家卻因此養成了一見人就蹲的習慣,
雖然準確率較為提升,但卻犧牲了機動性,以致於常常輕易的在擊倒敵人後就被補上的敵人打倒。
由此可知,蹲下射擊雖然是很實用的技巧,卻有其適用及不適用的時機,
而其使用時機,簡單來說,就是「除非必要絕對不蹲」
更詳細的說也就是除非是「你判斷即使你蹲下打倒敵人也還有足夠時間撤退」的狀況,
要不然絕對不蹲下射擊,因為那帶給你的壞處遠比好處為大。
反過來說,可以蹲下射擊的狀況就是「退無可退只能奮力一搏」的狀況。
實際戰況十分複雜,需要自己以此原則多加練習推敲,才能累積經驗。
我們在這邊舉幾個較顯而易見的實例狀況:
Ex1:你明確知道敵方只有一個人,他的周圍都不可能有隊友的時候,在近距離離接戰時不客氣的蹲下掃射吧!
Ex2:你把守一個極為狹窄且你不易撤退的通道,敵人又是容易形成同一直線讓你串著打的時候,
自然是集中火力蹲下狠狠掃射,打倒幾個是幾個,因為也沒時間和地方撤退了。
Ex3:你和隊友交叉火力把守一個據點,你判斷出對方的行進路線並不是朝向你,
而是朝向你的隊友的時候,由於較沒有危險且對方又是複數,用點發太慢,就可以狠狠的朝他們側腦掃射。
當我們對槍枝連發彈道的控制已經達到十分熟練的時候,其實蹲下的必要會減低很多,
即使是站著掃射,也還是能有不錯的效果,而且還有利於打倒敵人後馬上撤退的靈活程度。
不過要掌握槍枝連發的彈道需要大量的練習和長久的累積,蹲射也還是有其值得利用之處,
最關鍵的還是判斷出甚麼時機適用甚麼時機不適用,才能給予敵人致命一擊。
- eXtremeGamers - BboyVocal 同步發表於無名網誌
(文章轉自Vocal的部落格 http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6308256)
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要將掃射的彈道穩定,有一種方式是「蹲下」,
他能有效的將向上漂移的彈道往下拉達到集中的效果,是一種非常實用的方式。
但是,很多玩家卻因此養成了一見人就蹲的習慣,
雖然準確率較為提升,但卻犧牲了機動性,以致於常常輕易的在擊倒敵人後就被補上的敵人打倒。
由此可知,蹲下射擊雖然是很實用的技巧,卻有其適用及不適用的時機,
而其使用時機,簡單來說,就是「除非必要絕對不蹲」
更詳細的說也就是除非是「你判斷即使你蹲下打倒敵人也還有足夠時間撤退」的狀況,
要不然絕對不蹲下射擊,因為那帶給你的壞處遠比好處為大。
反過來說,可以蹲下射擊的狀況就是「退無可退只能奮力一搏」的狀況。
實際戰況十分複雜,需要自己以此原則多加練習推敲,才能累積經驗。
我們在這邊舉幾個較顯而易見的實例狀況:
Ex1:你明確知道敵方只有一個人,他的周圍都不可能有隊友的時候,在近距離離接戰時不客氣的蹲下掃射吧!
Ex2:你把守一個極為狹窄且你不易撤退的通道,敵人又是容易形成同一直線讓你串著打的時候,
自然是集中火力蹲下狠狠掃射,打倒幾個是幾個,因為也沒時間和地方撤退了。
Ex3:你和隊友交叉火力把守一個據點,你判斷出對方的行進路線並不是朝向你,
而是朝向你的隊友的時候,由於較沒有危險且對方又是複數,用點發太慢,就可以狠狠的朝他們側腦掃射。
當我們對槍枝連發彈道的控制已經達到十分熟練的時候,其實蹲下的必要會減低很多,
即使是站著掃射,也還是能有不錯的效果,而且還有利於打倒敵人後馬上撤退的靈活程度。
不過要掌握槍枝連發的彈道需要大量的練習和長久的累積,蹲射也還是有其值得利用之處,
最關鍵的還是判斷出甚麼時機適用甚麼時機不適用,才能給予敵人致命一擊。
- eXtremeGamers - BboyVocal 同步發表於無名網誌
(文章轉自Vocal的部落格 http://www.wretch.cc/blog/vocalshen/6308256)
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