Counter-Strike Online 破曉之翼
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報位的三階段 (轉載)

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發表  VanishWorld 周一 五月 25, 2009 9:18 pm

報位,顧名思義就是回報給隊友敵人的位置,
讓戰局明朗化,讓我方掌握對方動向,達到各種防守或是攻擊上的效果。
這是團隊合作的最基本之一,也是報位的最粗淺解釋。

更進一步的解釋,其實報位就是回報所有對隊伍有正面價值的資訊,
除了敵人的位置,還有敵人的數量,敵人丟彈數量,腳步聲多寡,C4的消息,對方前守後守,內守外守。

筆者在這邊把報位的程度粗略的分為三階段。

最初級的報位,
就是看到甚麼馬上回報甚麼。

舉例來說:
"B點三個!"
"B點炸了四顆手榴彈!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!"
"對方A up是前守的!"
"對方狗洞是前守的!"

要注意的是大部分的玩家容易犯下這種錯誤:
只叫了一聲"B!"就認為自己是報位結束。

這樣簡陋的情報除非最後對方只剩下最後一人,要不然根本就是廢話,
不管是5vs5的團戰,或是10vs10的public server,
A.B點有敵人閒晃做動作(丟?,欺敵等)都是一定會有的事情,
只報了"B點!",而無人數判斷根本就是廢話,還不如不要報,因為可能會影響隊友的專注力,
情報中要包含數量,才能讓隊友們去判斷情形嚴重程度,或是計算對方人數來決定防守(攻擊)重心。


好的選手和玩家除了看到甚麼回報甚麼之外,
還會更進一步自己消化了資訊之後,
判斷出敵人可能的動向告知隊友,
這是報位的第二階段:

舉例來說,同樣的情報會變成:
"B點三個!他們要攻B了!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!"

而最後的第三階段則是:
除了能將自己的判斷告訴隊友之外,
還能告訴隊友怎麼配合你。

舉例來說,一樣是這樣的情報:
"B點三個!他們要攻B了!!B外的人(或是直接講ID ex:Dpeople)幫我丟一顆空爆flash,我要擋一波!!"
"B點炸了四顆手榴彈!rush B的機率很高!!A點的人趕快調整防守位置準備回救!!"
"B點腳步聲至少兩個以上!!但可能是誘敵的!!Dpeople幫我丟一顆flash到B洞裡,我要進B洞去察看情報!"
"對方A up是前守的!所以他們A門可能薄弱!A門的隊友快趁機推推看!"
"對方狗洞是前守的!所以他們L可能薄弱!TS M的隊友跟狗洞的隊友配合抓抓看前守!!"


上面的三階段只是粗淺的分類,
對於還沒有報位習慣的人來說,
可先以第一階段為目標,
因為光是"養成隨時報位的習慣",就已經不算是一件簡單事情,
你必須能一邊面對敵人的開火一邊講出情報,
這是絕對需要透過平常練習才能養成的習慣。
很多玩家都要開火完畢或是躲到角落才講的出口,
那麼情報都已經過了好一陣子,
很可能都變樣了,黃金時間都過了。


另外一個很重要的習慣是:
"隨時修正情報"
這是因為有時候我們難免會聽錯腳步聲,
或是對方本來要衝卻又停下不衝了,
要趕快告訴隊友你修正過後的情報,
比如說"沒事了!他們退了!" "聽錯了!"
才不會造成隊友因為移動防守位置而吃虧。


報位是非常重要的基本功,
而報位又和雷達息息相關,
雷達的部份以後會另外談到,
若能確實的活用情報,
將會對整體戰局起很大的作用,
一個真正的高手絕對必須具備迅速又正確的報位功力。



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發表  惡魔之矛 周四 五月 28, 2009 9:08 pm

說真的,我還在膚淺的報位階段

因為很難判斷腳步聲的聲音

或是誘敵

這太難了



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惡魔之矛
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