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《Counter-Strike》Steel視角:解密篇 ─ 合理的訓練

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發表  VanishWorld 周二 11月 25, 2008 5:47 am

Counter-Strike》Steel視角:解密篇 ─ 合理的訓練

日期:2008-05-26  來源/作者:Pcgames   編輯: noteamkia
Steel這次為大家帶來的是合理訓練的概念,對於訓練人人都有迷思,往往認為大量的訓練就是成為高手的唯一路徑。Steel不僅否認這一點,並指出幾項基本的觀念:賽事經驗、DEMO以及何時訓練..等等,Enjoy It~

「你需要不斷訓練」

  這是較為神秘的一點,需要詳細說明一下。我們這裡不用去說這可以提高你在某種特定情況下的個人水平,這同時還能夠提高你的反應速度以及訓練你在無意識的情況下完成某個任務,當然也能夠保證你有穩定的發揮,使你在訓練的時候能夠分析出自己的不足。雖然這不是什麼困難的事情也不能急於求成,但是通常這對於初學者來說大量的訓練將會讓你迅速的理解CS當中很多的基本東西和概念。對於高於初學者一個水平的玩家來說是要不斷的在比賽的環境當中去訓練,而不是僅僅在伺服器上訓練。這樣他不僅僅能夠提高自己的個人水平同時也能夠提高自己的心理素質讓他去很好的適應以及理解比賽當中CS的每一方面。一旦他的心理素質以及個人水平都得到了提高,下一步就是提高他在比賽當中的表現了。在這件事情上一名參賽選手通常都是那種較小型的各種比賽,這也是在為他們之後參加像ESWC或者WCG這樣的大型線下賽事積累資本。此時花在訓練上的時間就變得非常重要了,但是這對一名選手來說既有利又有弊。

  對於一些選手來說一起和自己的隊伍盡可能多的作訓練同時個人也盡可能多的作訓練已經成為他們生活當中的一部分,結果就是他們從心理上感到了疲倦,同時也會失去動力。我們必須明確地指出這些人的做法是不可取的。雖然這種方法我們旁觀者能夠經常看到,但是這裡卻有很多地方會對選手付出的努力以及整體隊伍在大賽上的表現起到阻礙作用。當很多人發揮出自己的極限水準之後終究要歸於平凡,此時的他們需要休息,否則他們的情況將會繼續惡化。這樣的例子我們在很多北美隊伍的身上都可以看到,他們在某一屆CPL上有著非常出眾的發揮,雖然不被眾人看好但是獲得前八的排名。結束了CPL的比賽之後他們決定把自己的一切都放在CS的訓練當中,他們希望通過這種方法能夠讓他們在下一個大型賽事上面取得更好的成績。但是到了下一個大型賽事上面他們不是表現一般,就是直接回家。

  折衷的訓練方法需要你去分析,這樣就不會因為花大量的時間訓練而影響到全隊整體的發揮,同時這也能夠讓你們的訓練效果達到最大化,這樣能夠保證你們訓練到所有應該訓練到的方面。這樣的訓練也許還要包括更加細心的去選擇你的訓練對手。當一支隊伍訓練的目的是為了他們自己能夠在CPL這種類型的大賽上面有著出色的表現的話那麼通常來說選擇最強的訓練對手會對你們有益。這種非初級的方法將會馬上讓你們運用自己的各種戰術,結果將會告訴你們這種方法的效果究竟如何。這裡我引用一名匿名的知名RTS選手說過的話:理想的狀態就是我要輸掉每一場訓練賽然後獲得每一次真正大賽的冠軍。這是一種方法,當然這種方法本身有著自己的長處,這裡的某些東西值得我們思考。在訓練的時候面對最出色的對手以訓練自己整體上的新戰術或者各種配合對於你們來說可以測試一下自己的實力究竟如何。和比自己稍差的選手訓練帶給你的空間有限,這只能讓你們知道你們的戰術在某種情況下能夠奏效,但是只有在真正的比賽當中面對真正的對手時你才能夠知道你們的訓練是否有效。

  在本篇解密文章的「不斷訓練」部分當中需要提到的第三種訓練方法就是過去那些老隊伍的訓練方法,他們會經常訓練,但是會讓自己處於一個範圍內。這種訓練相比來說訓練量都要比前兩種小,他們的重點不是訓練多少次而是注重何時訓練。他們在平常的一天或者一周之內的訓練量並不是很大,他們通過這種小量的訓練來保持自己的水平,同時也能夠保證他們的心理素質不會下降。當大賽來臨前幾周的時間之內一直到大賽開始他們會一直增加訓練量以此來適應每一天長時間的比賽,這種方法適用於絕大多數賽事。

  哪一種方法最為適合你就要看你目前的CS水平了,同時最為適應你的方法也會隨著你的進步而改變。上面提到的東西都值得你思考,也值得你記住。

  「看demo能夠教給你你想從頂級選手那裡學到的一切」

  很多時候當我們聽到這個就會聯想到CS的教學課程或者什麼教你打CS。但是我的勸告就是這是在浪費錢,因為你不用花錢也能夠學到這一切。雖然說自學而成才是值得肯定地,但是這句話顯然也有點瑕疵。這種觀點無疑就是說讓你不要再去學習武術,而是去看點李小龍的電影,這樣你就能夠學習到你需要學的一切了。不過觀點顯然也有錯,同時也很幼稚。你需要學的除了僅僅看表面然後模仿之外還有很多。這是駑駕你的一種方法。除此之外通過看DEMO獲得的經驗也可以幫助你作出各種判斷。所有的這一切不可能馬上就能掌握,也不可能馬上就出效果。老師或者教學材料可以保證你能夠弄懂某個題材的所有方面,或者幫助你在正確的理解一件事情之前能夠多次得給你提供佐證。

  對於一個人來說把這一切都記住的意義並不大,更為重要的就是你要理解這裡提到的這些方法,並長時間的去實踐。



<轉錄自SOC>
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發表  小卷 周二 11月 25, 2008 9:15 am

話說對沒有參加過任何TEAM的人來說

這樣的報導是看不太懂的= =

我既沒有受過訓練,也沒有被強迫一定要怎麼做

所以無法體會文章想表達出來的是啥.....冏

麻煩好心人解釋一下唄.....Orz
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發表  VanishWorld 周二 11月 25, 2008 10:47 pm

ㄜ~~ 這篇基本上不管是不是有加入什麼隊伍 拉 ^^"
主要是跟一個競賽隊伍的訓練方式和傳統的觀念有關
提及 當一個比賽隊伍或是喜歡打TP的人 在自己固定的隊內
為了要提升戰力所作的訓練必須是有效率的方式進行,而非耗時又耗力的
練習方式的意旨,當然裡面提到很多細節,對一些還沒有參加過5v5的團體競賽活動來說,
可能會非常難懂這篇文章的定義,但是對一些有比賽經驗或是常在玩TP的人,可能可以參
考看看這篇文章了0.0"
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發表  小卷 周三 11月 26, 2008 9:05 am

VanishWorld 寫到:ㄜ~~ 這篇基本上不管是不是有加入什麼隊伍 拉 ^^"
主要是跟一個競賽隊伍的訓練方式和傳統的觀念有關
提及 當一個比賽隊伍或是喜歡打TP的人 在自己固定的隊內
為了要提升戰力所作的訓練必須是有效率的方式進行,而非耗時又耗力的
練習方式的意旨,當然裡面提到很多細節,對一些還沒有參加過5v5的團體競賽活動來說,
可能會非常難懂這篇文章的定義,但是對一些有比賽經驗或是常在玩TP的人,可能可以參
考看看這篇文章了0.0"

嗯嗯瞭解...

話說我昨晚上線都迷人= =

大家最近應該都忙唄...

我也5、6天沒上去了Orz
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發表  jusdy91763 周三 11月 26, 2008 3:56 pm

原文很像是翻譯文章
不過有中文的東西看
應該是要感恩了

簡單說就是要練對方法
個人要透過訓練找出自己不足的地方
然後針對這些點加以改善
而不是不停的實戰

裡面有個李小龍電影的比喻
個人感覺不是很恰當
我想或許可以用白話一點的說法來比喻
練習某種運動時 以棒球為例好了
一般人只能瞭解到安打 全壘打 三振
透過球評時 會知道滑球 指叉球 伸卡
而當自己深入裡面練過以後
會知道這個時候 為什麼選擇投指叉而不是直球
而克萊門斯的快速指叉球 為什麼那麼恐怖
(要用王建民的伸卡來理解也是一樣的意思)

就是說當你自己到一個水平以後
會對整場比賽有更多的理解
會看到更多的技巧跟心思
外行人看熱鬧 內行人看門道就是這個意思

再來是說練習的方式
今天在一般server裡
就算是跟自己熟悉的人一起
但能做到的還是有限
比賽頂多五到六個人
一般server裡 最起碼單邊8個人
一個人暴露位置 整個戰術就毀了
合作時 能做到同時兩三顆閃光或手榴彈
就已經很不賴了
更不用說 很多地圖
只要防守或進攻方的人一多
整個優勢就會倒向某一方
aztec就是這樣典型的地圖

而且在一般server裡
敵人的動向往往是難以捉摸的
但在真正比賽或TP中
就會有門道可循
這才是真正在練習

戰術的合作與執行磨練
這個才是往TP方向的的訓練

這樣可能太認真 太嚴肅
但我是把CS當成生存遊戲在玩的

其實在現實世界裡
對這些事情的看法 不只是任務要成功
還要隊員全身而退的
不過這在CS裡 好像就不大可能了
jusdy91763
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